Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Дата поста: | В теме: | За сообщение: | Спасибо сказали: | ||
---|---|---|---|---|---|
6.2.2011, 0:22 |
Фото Игроков |
BerrY, Tanovanda, Elizabeth, wonder | |||
4.2.2011, 12:33 |
То Что Я Рисую |
Не ждали? А я вернулась Как всегда мышкой =) |
kep, Hellcat, Feyann, Shajen, Pingvi, AnnaCorpse | ||
27.8.2010, 22:54 |
Неожиданная Встреча... |
До свадьбы Лиры и Ди ещё несколько месяцев... а проблемы у них уже начались... Однажды утром они проснулись от громкого ржания лошадей. Ди выглянул в окно и увидел её: Золотистые волосы, голубые глаза, пышное розовое платье. Это была она, его самая главная поклонница и "подруга детства". Её зовут Элизабет, ну или просто Лизи. Она влюбленна в Ди с самого детства, их родители часто встречались семьями и всё хотели сосватать их вместе. Но вот Ди её совсем не любил, с детства он старался уйти от неё подальше, что бы она не доставала его своими глупыми вопросами, например: "Дииии, а мне идёт это платье? Ди, а помада идёт?" Ди не любил когда она приезжала и надеялся, что она не приедет. Но не тут то было, вот она, стоит на пороге его замка. -Ди, любимый, кто там? - Лира немного приподнялась с постели и нежно ему улыбнулась. -Эх... - Ди вздохнул, немного выдержал паузу, потому что не знал как представить ей Элизабет. - Это Элизабет Грейндж, она дочь друга моего отца. -Оу, видимо ты ей не очень рад. - Она тут же захихикала увидев выражение лица Ди. - Ну что ж, её нужно стретить, иди, а я оденусь и спущусь. -Может ты её встретишь? А про меня скажешь, что я заболел? - Ди сказал это с неким отчаянием в голосе, что ещё больше заставило Лиру смеяться. -Нет уж, твоя знакомая, ты и встречай, давай, и-диии.-Она встала и поцеловала его в щёчку, После чего Ди вышел из комнаты. Ди как можно дольше шёл до хола, оттягивая столь не приятную для него встречу. Но к сожалению он всё таки дошёл и и увидел там сияющую Лизи, она тут же побежала его обнимать. Ди не успел отойти и уже был заключён в её очень крепкие объятия. -Ди! Как я рада тебя видеть!!! Ох, я так скучала по тебе! - она немного отошла и начала кружиться. - Ну как я тебе? Сильно изменилась? Платье меня не сильно полнит? - она была на столько счастлива, что прямо вся так и ослепляла своим сиянием. -Нууу.. - он начал было думать что же ответить, но тут его перебил до боли приятный и любимый ему голос. -Вы очень хорошо выглядите, Элизабет. Да и платье вас совсем не полнит, а очень даже стройнит. - Лира грациозно спустилась по лестнице, излучая тепло и доброту, и стала рядом с Ди. -Эм, спасибо. - Лизи улыбнулась. - А вы кто? Его служанка? Служанка? - Лира рассмеялась. - Ох нет, я его невеста. - Ди нежно взял Лиру за руку и приобнял. -Невеста? - у ЛИзи всё в нутри оборвалось. - Я-я-я не знала, простите. - Она сказала это очень тихо, чуствовалось как её голос дрожал, но она резко подняла голову и широко улыбнулась. - Ну невеста так невеста, рада за вас. Но всё же, я не думаю, что это его окончательное решение. - Она гордо развернулась и пошла в комнату для гостей. Она ушла так быстро, что ни Ди, ни Лира, не успели ей ответить. -О да, она очень милая девушка. - Лира чмокнула Ди в щёчку и пошла на кухню спросить, что будет сегодня на обед и не нужна ли им помощь. Ди же отправился в казармы, что бы разведать обстановку, как там на дальних фронтах поживают его войска. Он и не представляет, какие бои ждут его в собственном замке. __________________________________.......Продолжение следует........___________________________________ |
kisik, RaMzEs, SlaGloom, Roman0223, Dissent, Amurka, ManuaL, Chibis, PadonOK, LedysL, JustBoy, RoMchiK | ||
27.8.2010, 22:22 |
Гайд По Присту |
Так как я играю за приста, мне этот гайд нравиться больше всего Кто такой прист. Прист - Это полезный человек, даже самый нужный. Присты умеют излечивать, воскрешать и бафать. Так же в отличии от других онлайн игр, тут, прист так же и атакующий игрок, смотря как его качать, Правильные присты очень сильные соперники в пвп. Билды Существует три основных типа прокачки жреца: - интовый прист. - лайт прист - прист-гибрид. Но есть люди, которые решают особо отличиться и качают 4й тип: хэви приста. Но это я оставлю без комментариев. И так, получше рассмотрим каждый из них. 1)Интовый прист. Силу кидаем под шмот, остальное в интеллект. Ловкость и выносливость не трогаем вообще (Очень многие кидают чуть чуть в выносливость, и им кажется что они интовые присты, это не так). Носим робы, подвески и кулоны носим всё физ деф. Камни вставляем на физ деф и ХП. Плюсы: много маны, сильная атака, а следовательно и сильный хил. Минусы: очень мало ХП. 2)Лайт прист. Силу и ловкость кидаем под шмот. Остальное в интеллект. Носим лайт шмот, подвески с кулонами по выбору. Можно 1 на физ, второй на маг деф. Камни вставляем на ХП. Плюсы: за счет ловкости высокий уровень крита, среднее соотношение физ и маг дефоф. Минусы: Атака ниже чем у интового, ХП меньше чем у гибрида. 3)Прист-гибрид. Силу под шмот, выносливость поднимаем до 90, остальное в интеллект. (Но это уже по вашему выбору, можете сделать 500 в инт, а остальное в хп, а можете и в инт до упора кидать. Я лично пользуюсь вторым способом) Носим робы, подвески и кулоны таскаем на физ деф. Камни вставляем только на физ деф. Плюсы: Много хп Минусы: Атака ниже чем у интового. Я выбираю вариант прокачки Прист-гибрид - это самый для меня оптимальный вариант вариант кача приста. Я вот приспокойно отхиливала пати в замесах и при этом отбивалась от врагов. Да и соло в пвп нормально можно драться, выдерживала до 5 человек одновременно, дальше тяжело ибо бьют сильно гады))) Ну вот статы, для тех, кто будет пробовать варианты раскачки. (Точнее описание каждого стата.) Сила (str, стр): - увеличивает физическую атаку - увеличивает защиту Ловкость (agi, аги, ловк): - увеличивает атаку дальнего оружия - увеличивает уворот - увеличивает точность - увеличивает шанс критического удара Выносливость (con, кон, вын): - увеличивает защиту - увеличивает магическую защиту - увеличивает количество здоровья - увеличивает скорость восстановление здоровья Интеллект (int, инт): - увеличивает магическую атаку - увеличивает магическую защиту - увеличивает максимальное количество маны - увеличивает скорость восстановление маны Скилы (описание скилов взято с форума офа, ибо самой честно долго их описывать) Но основные скилы в бою - это Оперённые стрелы, смерч, оперённые лезвия. Постоянно нужно юзать преграду из перьев, ибо физики бьют больно, а она помогает. Не забываем кидать слип, что бы успеть заюзать перья и и хил, не забываем кидать дебафы. Ну и самое главное не забываем хиляться. Боевые Оперенные стрелы – первый основной атакующий скил лвлов так на 40-60. Бьет физическим уроном. Кастуется быстро, чем очень удобен. Смерч – второй основной атакующий скил. Магический урон + урон стихией металла (очень сильная порезка по металлическим мобам и мобам с маг защитой, против магических классов (маг-дру-прист) почти бесполезен) + замедляет цель на 40% . Преграда из перьев – поглощает до 80% физического урона в течение 20 секунд за счет расхода маны. Оперенные лезвия – АОЕ-скил (бьющий по некоторой площади), бьет хорошим физическим уроном. В минус скила можно записать довольно долгий каст(4сек) и долгий откат (8сек). Священная молния – ДОТ-скил (основной дамаг наносится за несколько секунд, порциями). Урон наносится при касте, магический и в течении 15 секунд еще определенный урон металлом. Ласкающий ветер – АОЕ-скил. Наносит урон стихией металла и имеет шанс парализовать мобов/игроков. Требует 1ед. Чи Обряд молнии – наносит магический урон + урон стихией металла. При прокачке бьет ой как больно)) Дебафы Опека пяти стихий – прист снижает свою магическую защиту на %, и на такой же % снижается маг.защита цели, до 20сек. Опека пяти форм – прист снижает свою физическую защиту на %, и на такой же % снижается физ.защита цели, до 20сек. Опека пяти звуков – прист вполовину уменьшает свою маг.атаку и парализует цель, до 16,8сек. Требует 20 ед. ярости. Опека пяти цветов – прист уменьшает на 40% свою скорость, а цель засыпает максимум на 33,6сек. На практике, сон длится меньше, и срывается любым действием по цели. Требует 20 ед. ярости. Бафы Опека железа – увеличивает физ.защиту цели на %, на полчаса. Опека духов – увеличивает маг.защиту цели на %, на полчаса. Совет бессмертного – увеличивает скорость восстановления хп и маны на 1~10 ед. в секунду. На полчаса. Усердие – увеличивает маг.атаку цели на %, на полчаса. Опека спасения – увеличивает физ.защиту сопартийцев в радиусе 15метров и приста на 60%, на час. Проворство – увеличивает маг.защиту сопартийцев в радиусе 15метров и приста на 60%, на час. Мудрость небес – увеличивает скорость восстановления хп и маны сопартийцев в радиусе 15метров и приста на 10ед/сек, на час. Благословенный символ – увеличивает маг.атаку сопартийцев в радиусе 15метров и приста на 70%, на час. Прикосновение пустоты - в народе тарелка. Вставая в красивую позу, прист увеличивает атаку сопартийцев в радиусе 20 метров на 100%. Так же, на 20% возрастают скорость атаки, подготовки и активации навыков. Минусы: радиус 20 метров, требует 1 Чи для запуска, жрет ману нещадно (можно держать на банках 60+, если кушать их по откату.. но лучше иметь хирку на ману), нельзя двигаться и кушать химию (всякие пилюльки-сиропчики-таблеточки), только банки красного, синего и фиолетового цветов. Хилы Молитва о ясности – хороший хил, но долгий каст. Используется очень редко. Молитва о спокойствии – лечит фиксированное кол-во хп и накладывает на 15сек реген хп. Размер регена – % от маг.атаки, считается по верхней границе. Наш основной хил везде и всегда. Просвещенность – хороший хил, быстро кастуется. Полезен для набивания Чи. На низком уровне скила расход маны при набивании ярости незаметен, т.к. собственный реген его быстро покрывает. Молитва о жизни – собственно, это наш рес.. При смерти игрока от моба теряется опыт, прокачка реса уменьшает эту потерю. Минус скила – самого себя ресать не получится при всем желании. Рассеивание – тот самый скил, на который многие плюют и не качают(( Снимает всякие бяки с цели (доты, дебафы). Требует 20 ед. ярости. С ростом уровня скила уменьшается его откат. Утренняя слава – массовый хил. Лечит сопартийцев в ограниченном радиусе (11-20 метров). Лечит, кстати, хорошо) Бескрайнее море – хил, похожий на МоС. Так же, восстановление сразу энного кол-ва хп и реген 15сек. Только все это сильнее МоСа в несколько раз. Каст в 3,5сек и откат в 1сек делают хорошим подспорьем в хилении танков. Можно кидать между двумя-тремя МоСами, можно (если у вас куча пения) хилить только морем. Бесконечная аура – то, без чего прист в половине мест, где нужен, просто не пройдет. Аура, в народе сфера, уменьшает получаемый пати урон в половину и каждые 5сек регенит хп. Минусы сферки: радиус 15 метров, требует 2 Чи для запуска, жрет ману нещадно (можно держать на банках 60+, если кушать их по откату.. но лучше иметь хирку на ману), нельзя двигаться и кушать химию (всякие пилюльки-сиропчики-таблеточки), только банки красного, синего и фиолетового цветов. Дополнительные скилы(для изучения нужно создавать специальные книжки): Защитный божественный свет - уменьшает получаемый пристом урон и увеличивает его скорость. Ножны из перьев – накладывает на цель эффект, подобный преграде из перьев. Т.е. поглощает урон, равный 20% от максимального хп цели. Держится 30 секунд или пока не поглотит эти 20%. Каст стоит 20 ед. ярости. Печать бога – запечатывает цель (онли на враждебную цель кидается) на 15сек и снижает урон по этой цели на 90%. Т.е. жертва не может ничего сделать, но и умереть сразу не может тоже)) Сильф – наносит огромный урон, имеет 15% шанс застопорить полностью цель на 2секунды и 50% шанс срегенить присту 500 хп. Так же есть пассивные умения Пассивные скиллы не требуют активации, они действуют постоянно после их прокачки. Мастерство владения металлом – все атаки металлом наносят дополнительный урон. Мастерство полета - пассивное умение, которое увеличивает скорость полёта. Действует ТОЛЬКО на стандартные, белые крылья сидов, поэтому если вы планируете покупать другие крылья - забудьте про него, оно вам не пригодится. Так как можно выложить не больше 10 картинок в посте, то выложу одной картинкой всю ветку скилов. По оружию могу сказать так, тут всё зависит от ваших предпочтений, я всегда выбираю чакрам. Ну даже просто потому, что для меня он наиболее приятен внешне и дамаг у него хороший. По шмоту, ну это смотря где играть, тут на аксе либо Аксесовский, либо зачастую крафчу в катлах на пение. Кстати о пении, Пение - это наше всё! От него зависит скорость каста, если стормозишь, то ты труп. По биже, ну бижу на физ. деф. И с доп характеристиками конечно на пение. На счёт выбора Ад или Рай, это уже не мне вам советовать))) Но на нашем серве всё зависит от того, какую феечку вы хотите) Ну и в заключении. Какого бы Приста вы не прокачали, всё всегда зависит от вашей пряморукости. Если руки кривые, то вы не выйдите из пис зоны. Хорошей игры вам друзья. |
TUBORG, DnepR, lakrina, NeLo, SFERA, sidoo, Meilleur, clapton, grey59rus, Iamback, apmatypapw, AmOuR, LedysL, Grunge, JessAlex, BochkaHP, zlonick, Lampochka, gal123, ToXaVaR, kaspar778, alisterik, Drake, Req26, Rolex, reboot, AngelS3, rrooggyy, fankerman, Fenixman, FioRose, paxah3012, wonder, neneo1, ILoveI, Heady, moor1, makarova93, kitmanov, SitShen, elena720323, alinaipleo, Psycho881, Vaflya, Crimenalmen, Frizza, MadHatter, killerbers, An1kon, max19970605, Vasarakrutak, AmmigO, Kryger36235FK | ||
27.8.2010, 17:43 |
Гайд По Лучнику |
И наконец Божественные Билды. Ассасинатор Светлый лучник-дамагер (Agi-H) Вероятная задача ассасинатора в массовых сражениях - уничтожение себе подобных, а именно классов дальней атаки. В первую очередь конечно же лучников, а также магические классы. Почему именно он, а не кто-то другой? Из всех билдов, дамагер имеет самый высокий урон, а райский путь даст ему самую высокую дальность в игре и увеличит бонус к базовым метательным атакам. В комбинации с усиленными ассистентскими умениями это даёт ему возможность с максимальной дистанции убивать быстро и безопасно для себя - что и требуется в обращении с другими лучниками и магами. Относительно оружия предпочтение ассасинатор отдаст предпочения бонусам на дальность. Баллиста Светлый лучник-гибрид (Hyb-H) Райская направленность в комбинации с собственной живучестью гибрида создадут идеального персонажа поддержки, предназначенного для массовых боёв и сражений за территорию. Данный билд рассматривается как самый подходящий вариант для сбалансированной игры гибридом, ведь все уже имеющиеся качества ассиста и защиты развиваются по максимуму - это поднимет живучесть лучника на высший уровень. Баллиста будет максимально эффективен для атак по площади, когда этого потребует ситуация. Для этого лучника бонус оружия следует подобрать либо на стопящий дебаф по цели, либо на дальность атаки. Демонеск Адский лучник-дамагер (Agi-D) Самой предпочтительной стороной для лучника-дамагера безусловно является именно тёмная сторона. Именно демонеск имеет максимальный крит в игре, запредельный уворот и высочайшую скорость атаки из всех лучников. Демонеск станет настоящим охотником за головами, в соло пвп он будет иметь потрясающий успех, все бонусы ада и аги направленности позволят ему за секунды расправиться с абсолютно любым противником. Бонусы оружия демонеск предпочитает на максимум ловкости, дополнительные проценты крита, вычет из паузы между атаками или бафы на дамаг. Горгулья Адский лучник-гибрид (Hyb-D) Горгулья представит собой сбалансированную смесь из качеств гибрида и тёмного пути, которые хорошо дополнят друг друга, перекрыв возможные минусы. Потеря в крите гибрида засчет живучести, восполнится тёмной стороной, а живучесть гибрида позволит как можно дольше оставаться горгулье в бою. Баланс и постоянство сослужат хорошую роль как в одиночном пвп, так и в крупных стычках. Данный билд совершенно свободен в выборе тактики и оружия, но наибольшую пользу будут иметь бонусы на дебаф цели, либо атакующий баф на себя. При выборе билда и специализации нужно руководствоваться не только практической пользой лучника, но и удобством в игре. Любой билд и схема не будут эффективны до тех пор, пока не попадут в правильные руки, поэтому если вы чувствуете, что идете не в том направлении - лучше пересмотрите ваш стиль игры и подумайте дважды, прежде чем перейти к следующему шагу, а уж тем более прежде, чем выбрать специальность. Если билд можно легко поправить, то выбор Пути - это навсегда. В рассмотрении билдов было много сказано про использование скиллов и их применение на практике. В следующем разделе мы рассмотрим подробно каждый из них. Спасибо за внимание. |
SFERA, Hassell, RaMzEs, MrDeath, MoJl4yH, Meilleur, clapton, grey59rus, LedysL, Grunge, Shutik, Shadowww, SKM, DANYA, pro100drug, kaspar778, qwerty1, RoMcheG, farmazone, stisha123, bonanza, mar997tin, skypespyke, LifeInSex, danwerk, Kaspar, FuckMaN, Skenger13, georgyi124, Kapriza, mirol, HarukaDruid, PingvIn773, Marsel1333, ac200ca, BaNo201095, xXUFUXx, Svetoslava, killerST, MeronovaBitch, Psycho881, killerbers, Vasarakrutak, Tombstone, Karburator | ||
27.8.2010, 17:41 |
Гайд По Лучнику |
Ну и самая главная часть. 6. Статы За уровень в игре даётся пять статусных очков развития персонажа, сокращенно - статы. Статы можно распределить в одну из четырёх характеристик: Сила (str, стр): - увеличивает физическую атаку - увеличивает защиту Ловкость (agi, аги, ловк): - увеличивает атаку дальнего оружия - увеличивает уворот - увеличивает точность - увеличивает шанс критического удара Выносливость (con, кон, вын): - увеличивает защиту - увеличивает магическую защиту - увеличивает количество здоровья - увеличивает скорость восстановление здоровья Интеллект (int, инт): - увеличивает магическую атаку - увеличивает магическую защиту - увеличивает максимальное количество маны - увеличивает скорость восстановление маны Ловкость - наше всё, это ключевая хактеристика лучника. Она отвечает за наносимый урон, за способность уворачиваться, за точность попадания, за вероятность нанесения двойного урона - критического удара, или крита. Лучник имеет самый высокий показатель крита в игре, за каждые 20 ловкости мы получим 1% вероятности. Чтобы персонаж мог надеть оружие по уровню, требуется каждый уровень качать 3 ловкости. А чтобы надеть лёгкую броню по уровню, следует качать 1 силу за уровень. Такая расстановка статов оставляет всего одно свободное очко для распределения - не особенно большой простор для фантазии, тем не менее, это очко даёт нам право создать своего, уникального персонажа. Как не ошибиться при прокачке этого последнего стата (и всех остальных очков) мы сейчас и поговорим. 6. Основные билды Лучник ДД (чистый аги, дамагер) Качается по схеме: 1 сила, 4 ловкости. Плюсы: Чрезвычайно высокий урон, высокий урон в секунду, большая меткость, очень высокий уворот, наивысший шанс крита в игре. Минусы: Маленькое количество здоровья. В итоге лучник-дамагер: - Это сверх-мощная универсальная боевая единица - Очень хороший фермер мобов - Требует хорошей экипировки - Требует серьезного опыта игры рейндж-классами Лучник-Гибрид (гибрид, саппорт, ассист) Качается по схеме: 1 сила, 3 ловкости, 1 выносливость. Плюсы: Хороший урон от скиллов, хороший крит, хорошая выживаемость. Минусы: Затратность, практическая невыгодность. В итоге лучник-гибрид: - Это хороший класс поддержки - Устойчив в массовых сражениях - Удобен в спокойной прокачке - Очень затратен и дорог - Боевой гибрид требует особого внимания к экипировке Гимпы Гимп (от англ. gimp - калека, инвалид) - персонаж абсолютно бесполезный. В нашем случае гимпы - это то, как качать лучника НЕ следует. Причины я объясню для каждого гимпа. Лучник-танк Как делается: Сила качается под минимальные характеристики тяжелой брони, остальное в ловкость и выносливость. Зачем делается: Многие думают, что лучник слишком мало защищен физически, поэтому надевают тяжелую броню. Почему нет: Лучник-танк не может надеть оружие по уровню, поэтому теряет всё преимущество в уроне, следовательно абсолютно бесполезен. Лучник-нюкер Как делается: Сила качается под минимальные характеристики оружия, остальное в ловкость. Зачем делается: Рано или поздно, каждый заметит, что оружие требует меньше силы, чем броня за уровень. И чтобы повысить урон качают силу и ловкость под оружие (в пропорции примерно один к девяти), чтобы еще больше повысить урон и крит. Почему нет: Качаясь таким образом, лучник не может надеть легкую броню по уровню, он совершенно беззащитен и не может жить даже под мобами. Лучник-полугибрид Как делается: Качается на стыке билда дамагера и гибрида, тоесть кон в два раза меньше, чем у гибрида. Зачем делается: От желания совместить два оппозиционных билда лучника. Почему нет: Разница в эффективности дамагера и гибрида именно в количестве хп. За 1 кон лучнику даётся неоправданно мало хп, а ограничение в дамаге и крите делает прокачку кона эффективной лишь в реально больших количествах. Схема полугибрида не получает ни крита и дамага как у дд, ни хп как у гибрида, а такие лишения в обоих путях вызывают только одни неудобства. |
SFERA, MrDeath, MoJl4yH, Grunge, SKM, pro100drug, LifeInSex, danwerk, mirol, Karburator | ||
27.8.2010, 17:34 |
Гайд По Лучнику |
5. Бижутерия Почему-то многие не обращают на бижу, ровным счетом никакого внимания. Ну и зря, потому, что украшения имеют такое же значение, как и оружие и броня, ведь зачастую, они отвечают за защиту даже больше, чем одежда, и дают неплохие бонусы в атаке. Бижутерии в игре имеется три вида: ожерелье, пояс и кольца. Из них за атаку отвечают кольца, а ожерелья и пояса работают на защиту. При заточке любой бижутерии усиливаются качества дефа и мдефа - на атаку заточка бижи не окажет влияния. Как персонаж в лайт броне, лучник имеет право носить бонусы как на деф (физ защиту), так и на мдеф (соответственно, маг защиту). Я бы посоветовала надевать 50 на 50 - тоесть деф и мдеф в равной степени. Критичнее всего мдеф, так как магия в игре не мисает в принципе, следовательно на рандом мы здесь рассчитывать не можем. Очень неплоха ситуация, когда ожерелье и пояс подобраны в соответствии с магическими бонусами, а оба кольца - с физическими. Существуют ожерелья и пояса с бонусом на уклонение - этот вариант я могу посоветовать только рандомщикам и пожелать удачи, так как уклонение в игре проработано вовсе не в нашу пользу. От магов не спасёт никакое уклонение, да и ближним классам не так трудно привести все ваши попытки сбежать от них, к нулю. Если вы намерены непременно стать тёмным лучником-уворотчиком, то можете попробовать заточить уклон на максимум, но повторяю - в настоящем бою это почти бесполезно. В варианте с уклоном лучнику следует одевать кольца с обточкой на мдеф. Бонусы к поясам и ожерельям нужны на максимальную защиту (деф и мдеф), здоровье, телосложение и ловкость. Кольца любого вида нужны с бонусами на крит, ловкость и меткость. |
SFERA, MrDeath, MoJl4yH, Grunge, SKM, pro100drug, danwerk, mirol, Karburator | ||
27.8.2010, 17:30 |
Гайд По Лучнику |
Парящий орел - верхняя планка развития ветки крыльев. Это бафающее умение, которое длится 15 секунд, оно делает лучника невосприимчивым к любым дебафам, уменьшает весь получаемый урон на 30%, а также увеличивает скорость передвижения на 30%. Требует одну единицу чи. Скилл чрезвычайно полезен в бою, имеет всего 1 уровень, поэтому качать нужно всем. Пассивные умения Пассивные скиллы не требуют активации, они действуют постоянно после их прокачки. Сотня шагов - увеличивает максимальную дальность атак. Качать всем билдам при первой возможности, так как именно сотня шагов даёт лучнику весомое преимущество в расстоянии, над другими игроками. Мастерство стрельбы из лука - увеличивает урон, наносимый любой метательной атакой в процентном соотношениии. Максить всем. Мастерство полета - пассивное умение, которое увеличивает скорость полёта. Действует ТОЛЬКО на стандартные, белые крылья сидов, поэтому если вы планируете покупать другие крылья - забудьте про него, оно вам не пригодится. 3. Броня В выборе брони наш класс ограничен донельзя. Если кто-то другой и может позволить себе отклониться от традиционных правил в выборе одежды, то лучник носит лишь один вид брони - легкую броню, также известную как лайт (от англ. light - лёгкий). Любые попытки надеть тяжелую броню, а тем более робы, закончатся неудачей, поэтому даже не предпринимайте попыток, ваши искореженные статы не будут нужны ни в одном клане или пати. Броня разделяется на 6 видов, два из которых - шлем и накидка - не имеют принадлежности к лайтам. Накидки вообще не разделяются на классы, а шлем лучник носит тяжелый, так как он даёт бонус к хп. Тяжелый шлем одевается соответственно минимальному количеству силы перса, поэтому, чаще всего, лучник носит шлем не по уровню, а много меньший. В броню следует вставлять камни на хп (глубинные камни). Гибрид может позволить себе камни на деф, но всё же с большой оговоркой на обточенность. Начать вставлять камни можно на любом уровне, особенно, если они выпадают с мобов. Броню для лучника следует подбирать с максимальными бонусами на хп, ловкость, телосложение, уворот, скорость передвижения и скорость атаки (последнее встречается гораздо реже, чем на оружии). Сама по себе, броня лучнику не так сильно важна, как пушка. Одетая броня имеет две крайности - практическая польза и боевая. 4. Оружие Оружие в руках лучника - его жизнь, хлеб, деньги, мама, папа и принципиальное право на существование. Без хорошего оружия лучник просто никто, ибо перс по определению боевой, и обойти вопрос о приобретении хорошей пушки нельзя, ну вообще никак. Именно от качества оружия зависит скорость прокачки, коэффициент полезного действия в бою и количество денег в кармане. Повторю золотой закон фермера - чем лучше пушка, тем больше денег, чем больше денег, тем лучше пушка. Оружие различается сильнее, чем просто по внешнему виду, снарядам и урону. От оружия во многом зависит стиль игры, а также польза в той или иной стезе. Оружия лучника существует три вида: лук, арбалет и праща. Каковы различия между ними мы сейчас посмотрим. Арбалет Арбалет из всех трёх видов оружия имеет самый высокий максимальный урон, но вместе с тем и самый низкий минимальный. Такая разница называется разбросом дамага и, как вы возможно уже поняли, у арбалета самый большой разброс из всех. Это одновременно и хорошо, и плохо - арбалет может сделать серию колоссальных по силе выстреов, которые разорвут цель за секунды, а может и дать очередь совсем слабых плевков. Рассчитывать на счастливый случай я не рекомендую, такой рандом черезчур часто может выйти вам боком, поэтому арбалет чаще всего советуют для использования со скиллами, когда аддоный дамаг даст хоть какую-то гарантию успешного исхода. Арбалеты очень любят использовать в бою на высоких уровнях (так как и орудуют только скиллами), но прежде всего об арбалете стоит задуматься гибридам - их стиль игры уже предусматривает максимально частое использование скиллов, поэтому лишние цифры урона с арбалета их только порадуют. Дамагерам арбалет не так полезен - это оружие имеет самую низкую скорость атаки из всех трех (это еще одна причина, по которой стоит использовать его со скиллами). Арбалет требует стрелы класса Болт. Праща Пресловутая рогатка имеет совсем небольшую популярность среди лучников, но это оружие всё же заслуживает внимания. Рогатка имеет наиболее стабильный урон - разброс между максимальным и минимальным уроном очень-очень мал. Но у этой медали имеется и другая сторона - средний урон пращи меньше любого другого оружия лучника. Компенсируется этот недостаток высокой скоростью атаки, это самое быстрое оружие лучника. Лучшие рогатки встретятся ближе к высоким уровням, где и приобретут актуальность - дамагер на каче, атакующий рогаткой без скиллов, поимеет с этого вида оружия максимальную пользу. Гибридам же, она вообще ни к чему. Праща использует для выстрелов Пули. Лук Лук - наиболее универсальное и комфортное в использовании оружие лучника. Лук находится точно посередине между арбалетом и рогаткой по разбросу в уроне и скорости атаки - а это значит, что его с одинаковым успехом можно использовать как со скиллами, так и без, на каче и в бою, дамагерам и гибридам. Если вы сомневаетесь в выборе оружия для лучника, то берите лук, в нём вы точно не ошибетесь. Грубо говоря, лук это изначально то, что делает лучника таковым, с ним лучник будет эффективен в любой задаче, за которую возьмется. Лук стреляет снарядами класса Стрела. |
SFERA, MrDeath, MoJl4yH, Grunge, SKM, pro100drug, danwerk, mirol, killerbers, Karburator | ||
27.8.2010, 17:27 |
Гайд По Лучнику |
Пробивающая стрела - отличный дот, который пригодится как гибридам в ассист, так и дамагерам в бою или на старте. Накладывает на цель кровотечение, которое длится 15 секунд и наносит хороший физический урон. Гибрид может включить в цикл, или качать как скилл поддержки, дамагеру качать совсем не обязательно, но можно. Этот скилл также имеет эффект наложения. Раскалывающая стрела - вершина ветки. Аое (от англ. Area of effect) скилл, который здорово бьёт по площади в диапазоне 6-ти метров и накладывает на все цели, перенесшие урон, дот, который снимает в течение 30-ти секунд хп в процентном соотношении. Это единственный скилл лучника, который совмещает в себе свойства аое и дота. Качать обязательно всем, это очень полезное умение в данжах на боссах, если использовать его как стартовый скилл (и больше им не бить), ведь на боссов дот тоже работает. В бою будет одинаково полезен любому лучнику. Ветка металла и молний Все скиллы этой ветки наносят урон элементом металла, а это значит, что ими выгодно бить цель с высокой физической защитой (например по тяжелой броне). Металлическая часть скиллов этой ветки не режется расстоянием, следовательно эта ветка идеальна в сражениях с ближними классами. Падающий гром - молния наносит как физический урон от атаки лучника, так и неплохой урон металлом. Качать всем билдам по максимуму, для гибрида гром станет прекрасным скиллом для цикла, а дамагер просто поимеет с него колоссальный урон. В бою против ближних классов и мобов с увеличенной защитой незаменим (минимальный касттайм во всей ветке). Скорбящее небо - наносит дамаг металлом (дамаг равноценен грому) и снижает защиту цели от металла. Если использовать его перед падающим громом, эффективность возрастет в разы. Скилл ценен больше всего дебафом на металл, поэтому второстепенен. Гибриду качать как саппортный (можно включить в цикл перед громом), а дд качать по желанию. Гром и молния - аое скилл наносящий урон металлом по площади, которая растет вместе с уровнем умения. Урон металлом равноценен физическому урону смертельной стрелы, но всё же меньше, хотя и касстайм тоже меньше. Гибриду не критично его не качать, дамагеру следует взять как атакующий аое скилл. Также, умение очень хорошо в массовых боях. Ветка крыльев Преграда крыльев - щитовой бафф, активирует защиту на 20 секунд за 45 единиц ярости, которая полготит некоторое количество урона и даст вероятность получить некоторое количество маны каждые три секунды (максимально до 6 раз). С ростом уровня количество поглощаемого урона и восполняемой маны увеличивается. Скилл необходимо качать всем билдам лучников, так как экономит расход хп и маны. На начальных уровнях активация щита после серии скиллов, сможет восстановить потраченную ману практически полностью - полезно использовать как гибриду, так и дд. Удар крыльев - умение ближнего боя, бьет физической атакой. Полезно на каче в первую очередь гибридам, дд качать не критично, но можно на случай, если моб подойдет близко. В бою не особенно полезен, ведь все ближние классы имеют слишком высокую физ защиту, чтобы скилл был хоть как-то эффективен. Взмах крыльев - скилл аналогичный удару крыльев, но бьющий по площади (аое), которая растет с уровнем, отбрасывая врагов назад. Урон больше, чем у удара, но полезен он всё также преимущественно в пве (так как урон физический) - если моб подошел слишком близко, можно его отбросить, но тем самым легко привлечь новых мобов. Иногда, в массовых сражениях можно бить робные классы, если попасть в скопище врагов. Внимание - отбрасывание скилла НЕ работает на игроков, лишь наносит урон. Высшие скилы Когти небес - финальный скилл ветки металла. Сильнейший дот, который забирая две единицы Чи, заставляет врага пережить колоссальный урон от металла в течение 30-ти секунд, а скорость его передвижения будет уменьшена на 30% на всё время действия скилла. Качать обоим билдам, исключительно как боевой скилл. В пве когти применения не имеют. Буря из стрел - финальный скилл ветки продвинутых умений. Этот скилл не имеет других аналогов в игре. Персонаж волнами наносит цикличный урон аое, который учитывает физическую атаку (увеличенную в процентах), плюс огромный аддонный дамаг. Умение требует 2 единицы Чи и каждую секунду забирает очень большое количество маны, это самый затратный скилл из всех имеющихся у лучника. Качать максимально обоим билдам. Лучник засчет бури имеет колоссальный успех на каче и в бою, он требуется для походов в ущелье Шень Инь (Гуй Му), но на аое кач лучше оставить 2-3 лвл и повременить с прокачкой ради экономии. Максить на 86-ом уровне придется в любом случае - в массовых сражениях и на ТВ этот скилл не сравнится ни с чем по эффективности, поэтому прокачка бури это лишь вопрос времени. |
SFERA, MrDeath, MoJl4yH, Grunge, SKM, pro100drug, danwerk, mirol, Karburator | ||
27.8.2010, 17:26 |
Гайд По Лучнику |
Данный гайд помогает начинающим Лучникам не наделать ошибок в прокачке перса. 1. Принцип игры Основа игры лучником - дальний бой. На высоких уровнях, лучник имеет самую большую дистанцию атаки, что даёт ему неоспоримое преимущество над противником. В перспективе, лучник может убить противника на месте, или не подпускать его на расстояние, достаточное для атаки. Но вблизи, если противник пересек дистанцию хрупкости оружия лучника, урон уменьшается вдвое, что несколько осложняет процесс стрельбы. Поэтому задача игрока состоит в том, чтобы враг не смог подобраться к лучнику слишком близко. Для стрельбы требуются расходные снаряды: стрелы, болты, пули - в зависимости от оружия, которое вы выберете, о нём мы поговорим позже. Лучник будет желанным гостем в любом клане или пати. С его помощью легко убиваются боссы, проходятся квесты, ведь он является абсолютно универсальным в плане атаки - бьет как физическим уроном, так и элементальным. 2. Базовые умения Прицел - скилл, который пригодится как на каче, так и в пвп. Накопление силы даст экономный, но сильный выстрел, а умелое использование быстрым двойным кликом даст сверхбыструю атаку, которая быстрее даже простой стрельбы из лука. Качать его или оставить на первом уровне - дело вкуса каждого, но скилл дешев и хорош в обращении как для гибридов, так и для аги. Рекомендую качать новичкам. Также, этот скилл очень хорош в быстром наборе ярости (даёт 15 единиц за раз). Беглый огонь - простая физическая атака с аддоном, которая дамагеру будет не намного полезнее обычного выстрела, поэтому дд качать его актуально только на самых поздних левелах. Гибриду стоит на первых порах использовать беглый огонь для цикла - аддонный дамаг будет как раз восполнять разницу между выстрелом дд и гибрида. Продвинутые умения Отбивающая стрела - всем лучникам просто необходим этот скилл, так как уже с самого начала пригодится в каче как аги, так и гибридам. Отбросит цель назад на 12 метров, причем лишь после отброса нанесет урон (это полезно при вытягивании мобов из кучи). Внимание - скилл НЕ работает на игроков. Гибридам обязательно максить, дамагер может оставить на 1-2 уровне. Связывающая стрела - крайне полезное умение. Используя 1 единицу Чи, лучник привяжет противника к земле на довольно долгое время и даст очень хороший урон. Максить обоим билдам. Как для дамагера, так и для гибрида это умение идеально для первого удара по мобу. На высоких лвлах связанный аги лучником моб может умереть на месте от автоатаки (выстрелов стрелами). В бою это умение пригодится, чтобы держать врага на безопасной дистанции, или не дать уйти убегающему. Взрывающаяся стрела - одно из ключевых умений лучника и в бою и в прокачке. Максить при первой же возможности, так как имея неплохой урон, этот скилл с определенной вероятностью лишит противника движения и какой-либо способности к действию на три секунды. На высоких уровнях, дамагер может использовать этот скилл как в виде стартового, так и как стопящий, ибо с ростом скилла шанс на оглушение повышается (вплоть до 90% вероятности на 10 уровне). В пвп это скилл первой необходимости. Смертельная стрела - ошеломляющий урон этого скилла это один из козырей лучников, пока противник обездвижен, или не подозревает об атаке. Процентный урон от физической атаки лучника плюс огромный аддон от самого скилла пригодятся обоим билдам и в бою и в прокачке. Гибриду следует качать максимально, дамагер должен его качать, только если намеревается использовать его как стартовый выстрел. В пвп следует использовать только после того, как противник будет обездвижен на безопасном расстоянии - скилл имеет слишком долгий каст (подготовка в 3 секунды - самый долгий касттайм из всех скиллов лучника). Использование смертельной стрелы сразу после взрывающейся - умение, которое не раз выручит лучника в пвп. Ножны из перьев - бафающее умение, повышающее уворот перса в процентном соотношении на полчаса, плюс увеличивает скорость его передвижения на 15% на некоторое время. С ростом уровня процент уворота и время повышенной скорости увеличатся. Умение одинаково полезно всем билдам, оно придает лучнику высокую толику живучести и устойчивости в бою с физиками и классами ближнего боя. Можно на первых порах не качать, но к 80-ым уровням желательно уже иметь максимум. Ветка элементов и дот Сияющая стрела - очень полезное умение, которое даст атакам лучника дополнительный урон от огненного элемента на десять минут. Польза этого скилла в том, что работает он в процентах, поэтому с его прокачкой можно повременить, но максить его обязательно всем. Минусы бафа довольно характерны - расчет прибавки рассчитывается от экипировки, а не от базовой атаки лучника, а значит процент будет начислен лишь от атаки оружия + бонусы на атаку (кольца, камни, заточка). Второй минус - дополнительный урон имеет элемент огня, а это значит, что он режется устойчивостью цели к элементу. Тем не менее, прирост урона реален и качать баф нужно. Ледяная стрела - стопящее саппортное умение. Замедляет движение цели на 50% и наносит средний физический урон за 25 ярости (с ростом уровня длительность замедления возрастает). Очень полезно на каче, гибридам просто необходимо включить в цикл и максить, дамагерам тоже рекомендуется качать. В бою скилл обычно не используется, хотя на райском пути урон скилла приобретет урон от воды, значит, возможно, будет полезным использовать его в ассисте. Стремительная змея - саппортный дот. ДоТ (от англ. Damage over time) - это особый вид дебаффа, который наносит урон за определенное количество времени. Будучи отравленной, цель будет за 15 секунд получать неплохой урон от дерева, что при учете защиты цели к дереву, может быть как плюсом, так и минусом. Пригодится гибридам как саппортное умение, в цикл его включать не стоит, а дд могут качать лишь на 1 лвл, как проходной к следующим скиллам. Примечателен эффект сложения дота - тоесть при повторном срабатывании скилла, отравление удвоит свой эффект. |
SFERA, Hassell, MrDeath, MoJl4yH, Grunge, sf9595, SKM, danwerk, mirol, such95, Marsel1333, Jager, Karburator | ||
27.8.2010, 0:16 |
Разговор... |
Kiduo | |||
26.8.2010, 22:58 |
Разговор... |
Давно я не рассказывала вам о наших героях... Сегодня я расскажу вам об одном их разговоре, который от части, заставляет каждого задуматься.... Лира сидела на подоконнике и глядела в окно... Ди сидел у камина и смотрел на пламя... Они такие разные, но безумно любящие друг друга люди... Ди встал и сел на против Лиры, он долго смотрел на неё, а потом стал смотреть вдаль, как и она... Лира спросила его: -Скажи, если бы ты меня тогда не увидел, то что бы тогда было с нами? -Ну тогда бы просто встретились позже... - Он немного улыбнулся. -Нет, а если бы вообще не встретились? -Глупышка, вот как мы могли не встретиться? Мы же созданы друг для друга. - Он взял Лиру за руку и продолжил смотреть в окно. -А от куда ты знаешь, что мы созданы друг для друга. Ведь на этой планете миллионы девушек, разных и по своему замечательных. Есть девушки лучше чем я, намного лучше. Но из всех, ты выбрал именно меня. Почему? -Да, есть девушки лучше... - он хихикнул, выдержал паузу. - Но, для меня, самая лучшая ты, со всеми недостатками и достоинствами, со всеми капризами. Ты единственная, кто заставляет огонь во мне разгораться вновь и вновь. -Может ты и прав. Но как понять, тот это человек или не тот? -Вот смотри, тебе хорошо со мной?... -Да, конечно хорошо! - она ответила ему немного возмущённо, и сжала руку крепче. -Вот видишь, и мне хорошо с тобой! Мне хорошо с тобой даже тогда, когда нам не о чем поговорить. Да и к чему слова, ведь я чувствую всё, что чувствуешь и переживаешь ты, я ловлю каждую твою улыбку, я вижу когда тебе грустно. И пойму тебя даже если ты просто покажешь. Я пойму что ты хочешь, что чувствуешь. А у тебя разве не так? -Так, всё так же. Мне даже не всегда хочется разговаривать... просто хочется сидеть или лежать рядом, и молчать... ну или просто смотреть в глаза, ведь я вижу в них блеск твоей души. - Она нежно улыбнулась и мечтательно посмотрела на звёзды. -Да, я тоже люблю смотреть тебе в глаза... И знаешь, самое главное, если это твоя половинка... то ты мечтаешь прожить с ней всю свою жизнь... иметь от неё детей... Просыпаться и засыпать с ней вместе... всегда видеть её улыбку и этот мечтательный взгляд... - он взял её за вторую руку, она посмотрела на него и Ди сказал. - Любимая, я хочу что бы это было романтичнее чем на поле, тогда... - он улыбнулся. -Что романтичнее? - Лира немного удивилась и сосредоточенно на него посмотрела... но где то в глубине души она знала, что же хочет сказать Ди. -Лира Арконс, выйдешь ли ты за меня, Ди Демонса, замуж? - он достал изумительное кольцо, которое сверкало при свете луны и поцеловал нежную руку Лиры. -Ч-что? - Лира была немножко в замешательстве... -Ты выйдешь за меня замуж? -Да! Конечно же да! С радостью любимый! - она обняла Ди, он надел ей кольцо на палец... -А ещё, вторая половинка - это тот человек, в котором ты и не сомневаешься... Кстати, я хочу дочку. - Ди подмигнул Лире и нежно её поцеловал... В этот Самый момент у Лиры и отпали все глупые вопросы и мысли... Ведь и вправду, что бы узнать вторую половинку и вопросов то не нужно задавать, всё и так видно, вы просто единое целое, даже если совсем разные. |
KukOlKa, Martyn, SFERA, RaMzEs, SlaGloom, ManuaL, biorn, LedysL, Jordan, DocMaks | ||
25.8.2010, 14:48 |
То Что Я Рисую |
Вот моя мечта заиметь планшет((( приходиться долго и кропотливо вырисовывать мышкой.. А мышка - это не надёжная вещь, иногда бывает почти дорисовала картинку и случайно у мышки нажимаю не ту кнопку и всё, приходиться всё начинать сначала... |
LadyMurr, magg, SFERA, SlaGloom, chicha, Amurka, Bonichka111, LedysL, Grunge, FatalStar, lokiman, Elizabeth, MuRka, UltraFiolet, den4ik, DocMaks, Feyan, Yulenka, ruslan102095 | ||
24.8.2010, 20:11 |
То Что Я Рисую |
Не судите строго, персонажа своего рисую в первый раз |
LadyMurr, magg, Martyn, SFERA, SlaGloom, Amurka, LedysL, Grunge, FatalStar, lokiman, MuRka, UltraFiolet, den4ik, DocMaks, devils002, Yulenka, ruslan102095 | ||
23.8.2010, 19:30 |
То Что Я Рисую |
UltraFiolet, ruslan102095 | |||
22.8.2010, 15:25 |
То Что Я Рисую |
Вот рисовала на стене в контакте))) 10 графити, которые составляли одну картинку))) |
Zvero, LadyMurr, TUBORG, DnepR, magg, Martyn, V1m, Diary, Amurka, Kristof, Bonichka111, LedysL, Grunge, FatalStar, JessAlex, Elizabeth, MuRka, UltraFiolet, emperor10, den4ik, DocMaks, Kvika, kaspar778, devils002, Feyan, Yulenka, Lalan, Alex08, Kyrokisin, ruslan102095, juryucbed93, WAP1, HellShok, Credy | ||
22.8.2010, 13:33 |
То Что Я Рисую |
Zvero, LadyMurr, Delaware, DnepR, magg, Martyn, SFERA, Kristof, Bonichka111, LedysL, Grunge, FatalStar, Elizabeth, UltraFiolet, emperor10, den4ik, DocMaks, devils002, Yulenka, RoMchiK, ruslan102095, HellShok | |||
22.8.2010, 13:31 |
То Что Я Рисую |
Тут разные рисунки, в основном рисовала в контакте. |
LadyMurr, TUBORG, DnepR, Martyn, SlaGloom, Mepci, Chibis, Bonichka111, LedysL, Grunge, Kiduo, JustBoy, MuRka, emperor10, den4ik, DocMaks, Feyan, RoMchiK, kojlt, Horizon, FINTGM, ruslan102095, VoDka, Tsunayoshi, HellShok | ||
11.8.2010, 20:19 |
Маленькая Мораль х |
Вывод из этого один... ну если смотреть с точки зрения психологии... У девушки какие то проблемы с её мч... Обращайся, помогу, как семейный психолог |
ManuaL | ||
9.8.2010, 23:17 |
Скрины Тип 1.01 |
Ну и на последок)))) |
Vanilla, ManuaL, LedysL, Amaniel | ||
9.8.2010, 23:14 |
Скрины Тип 1.01 |
Вот ещё скринчики)) А Этот уже отдельно) |
Vanilla, ManuaL, LedysL, katyashka9, Amaniel | ||
9.8.2010, 23:11 |
Скрины Тип 1.01 |
LedysL | |||
9.8.2010, 23:11 |
Скрины Тип 1.01 |
Ааа, нашла старые скрины с конкурса "Мистер и Мисс AxesasPW" |
LedysL | ||
9.8.2010, 21:51 |
Маленькая История "Побег..." |
А Лира очнулась в раю... все ухаживали за ней, давали ей всё, что она только пожелает... Но она скучала по своему любимому... она искала его, звала... В итоге не выдержав, она пошла к совету рая, что бы попросить у них милости, что бы они вернули её обратно, к любимому... и ей, как и Ди в аду, отказали... Она решила не сдаваться, ей нужно было только найти крылья, потому что без них она бы не смогла сбежать... Она наткнулась на оракула... спросила его о любимом... Оракул показала ей, что Ди уже направляется к их дубу... Тогда Лира стала умолять Оракула помочь ей... Оракул согласилась и дала ей белоснежные, как молоко, крылья. Затем она сказала Лире, что бы та вылетела ровно в полдень, когда защитный барьер исчезает на 5 минут... Лира сделала всё точно так, как сказала Оракул.. Она сбежала и уже направлялась к старому дубу... Вот они с Ди и встретились снова... Но просто так им не уйти и не быть вместе, злобный Лорд опять нашёл их... и погоня началась вновь... |
Martyn, AquaPower, MrDeath, SlaGloom, LedysL, MuRka, StReLA, DocMaks, kaspar778, smuill, Tramik, DaGoN, Adamantre, LifeInSex, Adamant | ||
9.8.2010, 21:44 |
Маленькая История "Побег..." |
Но вот однажды, злой Оборотень, Лорд ГрейВулф, со своими подопечными, загнал их в тупик... Лира и Ди сражались до последнего, но их всё таки убили... они погибли под тем самым дубом, где Ди признался Лире в любви. Очнувшись, Ди понял, что он попал в ад... он искал свою возлюбленную, но её не где не было... он надеялся что она осталась жива... Ди отправился к правителю ада, что бы заключить сделку... Но Дьявол отказал ему в этом... Ди пытался прорваться через охрану ада не один раз... но всё было напрасно... И вот, он встретил старика, который был в аду уже не одну сотню лет... он разговорился с ним, рассказал ему свою историю... У старика проснулись давно уже забытые эмоции и он сказал, что поможет Ди... он отвлечёт охрану, пока Ди будет улетать на волшебном мече старика. И вот, ровно в полночь, старик поднял бунт, все бросились к нему, а Ди в этот момент взлетел на волшебном мече и охрана уже не успела его догнать... Он сбежал из ада... первый, кому это удалось... Ди отправился к тому самому дубу... |
AquaPower, MrDeath, LedysL, MuRka, StReLA, DocMaks, kaspar778, smuill, ShadowCheese, DaGoN, Adamantre, LifeInSex, SaintsRow, Adamant | ||
Мини версия | Сейчас: 17.1.2025, 21:19 |